Прибрати машину з клубу
ПК продали, приставку віддали, монітор згорів — як прибрати машину із залу так, щоб звіти за минулий місяць далі сходились.
Машини не тільки додаються
Додати машину просто: видали код реєстрації, поставили агента — вона зʼявилась у залі. Але зал живий: ПК продають, приставку віддають, монітор згорає, орендоване залізо повертають. Мертва плитка в залі — це не косметика: касир у неї тицяє, сторож щодня пише «не на звʼязку», а карта залу перестає відповідати тому, що бачать очі.
Як прибрати
Відкрийте картку машини → Списати з клубу.
Що станеться:
- машина зникне із залу, з карти й зі списку для бронювання;
- агент на ній більше не підключиться — навіть якщо ПК уже в іншого власника разом із нашою програмою, сервер його не пустить;
- сторож перестане писати про неї в Telegram.
Чого НЕ станеться
Історія й гроші лишаються. Це «списати», а не «видалити»: сесії, чеки й проводки за цією машиною нікуди не діваються, і звіт за минулий місяць сходиться так само, як сходився. Інакше кожен проданий ПК тихо ламав би вашу ж звітність заднім числом.
У історії сесій ця машина й далі підписана своїм номером — «ПК-07» лишається «ПК-07».
Поки на машині грають — не списується
Якщо на машині йде сесія, кнопка скаже: «На ПК-07 іде сесія — спершу завершіть її». Гравець заплатив за час; забрати в нього машину одним кліком, без сліду чому вона згасла, — не діло. Завершіть сесію (залишок повернеться на чек або на рахунок) і списуйте.
Помилково списали
Не страшно. У блоці «Списані машини» над залом є кнопка «повернути в зал» — машина повертається зі своїм номером, зоною й історією, і агент підключається сам за кілька секунд.
Той самий ефект дає повторна реєстрація: якщо на списаний ПК ввести новий код реєстрації, він повернеться тією самою машиною, а не другою плиткою з новим номером.
Скільки машин можна мати
Скільки завгодно. У Cord Arena немає ліцензійних лімітів на кількість ПК, приставок чи консольних постів: зал ростите й скорочуєте самі, і платите не за місця.