Прибрати машину з клубу

ПК продали, приставку віддали, монітор згорів — як прибрати машину із залу так, щоб звіти за минулий місяць далі сходились.

Машини не тільки додаються

Додати машину просто: видали код реєстрації, поставили агента — вона зʼявилась у залі. Але зал живий: ПК продають, приставку віддають, монітор згорає, орендоване залізо повертають. Мертва плитка в залі — це не косметика: касир у неї тицяє, сторож щодня пише «не на звʼязку», а карта залу перестає відповідати тому, що бачать очі.

Як прибрати

Відкрийте картку машини → Списати з клубу.

Що станеться:

  • машина зникне із залу, з карти й зі списку для бронювання;
  • агент на ній більше не підключиться — навіть якщо ПК уже в іншого власника разом із нашою програмою, сервер його не пустить;
  • сторож перестане писати про неї в Telegram.

Чого НЕ станеться

Історія й гроші лишаються. Це «списати», а не «видалити»: сесії, чеки й проводки за цією машиною нікуди не діваються, і звіт за минулий місяць сходиться так само, як сходився. Інакше кожен проданий ПК тихо ламав би вашу ж звітність заднім числом.

У історії сесій ця машина й далі підписана своїм номером — «ПК-07» лишається «ПК-07».

Поки на машині грають — не списується

Якщо на машині йде сесія, кнопка скаже: «На ПК-07 іде сесія — спершу завершіть її». Гравець заплатив за час; забрати в нього машину одним кліком, без сліду чому вона згасла, — не діло. Завершіть сесію (залишок повернеться на чек або на рахунок) і списуйте.

Помилково списали

Не страшно. У блоці «Списані машини» над залом є кнопка «повернути в зал» — машина повертається зі своїм номером, зоною й історією, і агент підключається сам за кілька секунд.

Той самий ефект дає повторна реєстрація: якщо на списаний ПК ввести новий код реєстрації, він повернеться тією самою машиною, а не другою плиткою з новим номером.

Скільки машин можна мати

Скільки завгодно. У Cord Arena немає ліцензійних лімітів на кількість ПК, приставок чи консольних постів: зал ростите й скорочуєте самі, і платите не за місця.