Лаунчер ігор клубу
Список ігор просто в панелі гравця — і межа довіри, через яку клубний сервер не може запустити на машинах будь-що.
Що бачить гравець
Під час сесії гравець натискає Ctrl+Alt+T — і в панелі, крім залишку часу, бачить ігри клубу. Одне натискання, і гра запускається: не треба шукати ярлики на робочому столі, згадувати, у якому лаунчері живе гра, чи чекати адміністратора.
Якщо ігор більше восьми, зверху зʼявляється поле пошуку. Ігри згруповані за категоріями, які пишете ви: «шутери», «MOBA», «для двох», «на слабкому ПК».
Що налаштовує клуб
Тарифи → Ігри. Картка гри — це:
| Поле | Навіщо |
|---|---|
| Назва | те, що бачить гравець |
| Категорія | групування в списку; вписується вільно |
| Звідки запускати | Steam, Epic Games, Battle.net або файл на ПК |
| Що запускати | ідентифікатор гри в лаунчері або шлях до файлу |
| Зони | у яких зонах показувати (порожньо — у всіх) |
| Порядок | чим менше число, тим вище в списку |
Зміни доїжджають на машини одразу, без перезапуску агента. І працюють, навіть коли сервер лежить: агент тримає копію каталогу на диску машини — той самий принцип, що й з оплаченим часом.
Де взяти «що запускати»
- Steam — число з адреси магазину:
store.steampowered.com/app/570→570; - Epic Games — ідентифікатор застосунку;
- Battle.net — короткий ключ продукту:
WoW,D3,Pro(Overwatch),S2(StarCraft II); - Файл на ПК — повний шлях до
.exeабо.lnk, наприкладC:\Games\gra\game.exe.
Головне: чому це не дірка в безпеці
Ідея «сервер каже машині, що запустити» — це, якщо зробити її наївно, віддалене виконання будь-чого на всіх ПК клубу. Досить одного запису в каталозі. Тому в Cord Arena рішення ухвалює не сервер, а сама машина:
- Посилання на лаунчери сервер будує сам із перевіреного ідентифікатора. У полі «що
запускати» лежить
570, а неsteam://…— дописати туди щось стороннє неможливо. - Файл із диска запускається лише з дозволених тек. Їх перелічує сам клуб у налаштуваннях
агента (
Agent:GameFolders); типово цеC:\Games, теки Steam і Epic. Усе поза цим списком агент відхиляє — навіть якщо картка збережена на сервері. - Системні програми не приймаються взагалі.
cmd.exe,powershell.exe,rundll32.exe, будь-що з теки Windows, мережеві шляхи — сервер не дасть навіть зберегти таку картку. - Старі картки теж перевіряються. Коли правила стають суворішими, запис, збережений раніше, автоматично ховається зі списку машин — і власник бачить його прихованим у каталозі.
- Відмова ніколи не буває тихою. Якщо гра не запустилась, гравець бачить причину на екрані,
а машина пише її у свій журнал (
ProgramData\CordArena\agent.log).
Редагувати каталог може лише той, у кого є право на тарифи — типово менеджер і власник. Кожна зміна йде в журнал дій.
Чого свідомо немає
Бібліотеки обкладинок із хмари. У SENET є каталог артів, категорій і клубних акаунтів — і це окремий продукт із вічною підтримкою: щоразу, коли гра змінює назву чи обкладинку, хтось має це оновлювати. Ми зробили те, що справді потрібно в залі: гравець за два кліки в грі. Якщо клубу потрібні обкладинки, у картці є поле для шляху до картинки на самій машині — зображення не ходять мережею й не залежать від нашого сервера.